Pombos e seus ninhos
Depois de trazer alguma coisa para seu ninho, os pombos retornam para onde eles estavam antes. Você pode utilizar Soprana para tornar um pombo muito grande e colocar uma imagem em sua camiseta. Se ela couber completamente em sua camiseta, a imagem fica agora fixa nela. Você pode transformar números e textos em imagens de números ou textos movendo-os rapidamente. Você pode então adicioná-los a uma camiseta. Apenas Asper pode remover imagens de uma camiseta. Para usuários avançados: Cópias de pombos. Se você usar a Varinha Mágica para copiar um pombo, então ambos os pombos pensarão que o mesmo ninho é deles. Mas isso não é realmente um problema. Eles dividirão muito bem o ninho. Os cientistas da computação chamam isso de comunicação vários-para-um. Cópias de Ninhos. Se você utilizar a Varinha Mágica para copiar um ninho e então dar para o pombo que foi chocado nesse ninho alguma coisa, então o pombo terá um problema. Ele pensará que ambos os ninhos são seus e desejará levar o que lhe foi dado para ambos os ninhos. Ele consegue fazê-lo copiando a si mesmo e o que ele está segurando. Desta forma, uma cópia é entregue para cada ninho. As novas cópias do pombo alçam vôo depois que tiverem entregue suas cargas. Os cientistas da computação chamam isso de comunicação um-para-muitos, ou multicasting. Se você também copiar o pombo, terá comunicação muitos-para-muitos. Dica Avançada. Se um robô estiver esperando alguma coisa em uma caixa e em vez disso houver um ninho, o robô permanecerá aguardando, esperando que o pombo cubra seu ninho com o que ele está procurando. Os cientistas da computação chamam esse processo de sincronização. Esta é uma grande maneira de ter robôs em casas diferentes trabalhando em conjunto e trocando mensagens. Um exemplo é um grupo de robôs que trabalham juntos para calcular números primos.
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