Exemplos do ToonTalk
Se carregares em "Exemplos" depois de iniciares o ToonTalk, vês
uma selecção de oito exemplos. 
  - Introdução ao ToonTalk (menos de 15 minutos). Esta é uma
    introdução ao ToonTalk, aos seus objectos e ferramentas e alguns exemplos
    simples de programação.
-  Casas Explosivas(menos de 5 minutos). Este é o exemplo mais engraçado e
  provavelmente o mais conhecido.
- Trocar se Grande(menos de 3 minutos). Este exemplo ilustra 2 técnicas de programação básicas:
  comparação e troca de valores entre dois locais.
- Construção Ping Pong(cada parte tem menos de 20 minutos). Este
  exemplo
  mostra duas pessoas a tentar construir um jogo de Ping Pong. Eles não sabem o
  que estão a fazer e o exemplo mostra o processo de explorar, experimentar
  coisas, encontrar erros, arranjar erros, pedir ajuda, etc.
- Números Fibonacci (menos de 4 minutos). Este exemplo ilustra o tipo de
  exploração matemática que é possível fazer com o ToonTalk.
- Factorial(menos de 6 minutos). Este exemplo mostra uma técnica de
  programação que é muito importante para construir grandes programas em ToonTalk, fazendo-o em peças separadas e
  juntando tudo (e a funcionar bem). A
  técnica é a generalização para definir e chamar procedimentos.
- Conta Bancária(menos de 15 minutos). Este exemplo mostra como conceitos científicos dos
  computadores e a programação avançada podem ser utilizados de forma muito acessível com o ToonTalk. Também ilustra outra
  técnica importante de programação. Programação de larga escala -
  objectos concorrentes com o estado.
- Juntar Listas (menos de 8 minutos). Este exemplo ilustra outra técnica
  avançada de programação (manipulação de listas) e ilustra a ligação
  existente entre o ToonTalk e a programação lógica.
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