Exemplos do ToonTalk
Se carregares em "Exemplos" depois de iniciares o ToonTalk, vês
uma selecção de oito exemplos.
- Introdução ao ToonTalk (menos de 15 minutos). Esta é uma
introdução ao ToonTalk, aos seus objectos e ferramentas e alguns exemplos
simples de programação.
- Casas Explosivas
(menos de 5 minutos). Este é o exemplo mais engraçado e
provavelmente o mais conhecido.
- Trocar se Grande
(menos de 3 minutos). Este exemplo ilustra 2 técnicas de programação básicas:
comparação e troca de valores entre dois locais.
- Construção Ping Pong
(cada parte tem menos de 20 minutos). Este
exemplo
mostra duas pessoas a tentar construir um jogo de Ping Pong. Eles não sabem o
que estão a fazer e o exemplo mostra o processo de explorar, experimentar
coisas, encontrar erros, arranjar erros, pedir ajuda, etc.
- Números Fibonacci
(menos de 4 minutos). Este exemplo ilustra o tipo de
exploração matemática que é possível fazer com o ToonTalk.
- Factorial
(menos de 6 minutos). Este exemplo mostra uma técnica de
programação que é muito importante para construir grandes programas em ToonTalk, fazendo-o em peças separadas e
juntando tudo (e a funcionar bem). A
técnica é a generalização para definir e chamar procedimentos.
- Conta Bancária
(menos de 15 minutos). Este exemplo mostra como conceitos científicos dos
computadores e a programação avançada podem ser utilizados de forma muito acessível com o ToonTalk. Também ilustra outra
técnica importante de programação. Programação de larga escala -
objectos concorrentes com o estado.
- Juntar Listas
(menos de 8 minutos). Este exemplo ilustra outra técnica
avançada de programação (manipulação de listas) e ilustra a ligação
existente entre o ToonTalk e a programação lógica.
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