Como Fazer Puzzles no ToonTalk
Recomendado apenas para utilizadores mais avançados.
Podes fazer os teus próprios puzzles para dar aos outros.
Um puzzle é descrito por um ficheiro com as seguintes partes:
- Caixa de objectivos: 40 44 31 16 Isto significa: mostra o objectivo na parede em 40,44 (coordenadas) e o seu tamanho é 31×16. (O tamanho está em percentagem da largura ou altura do ecrã.) É mais fácil pores ### no texto da parede. (Vê o ponto n.º 2 acima.)
- NumberTyping = off Não pode escrever números.
- TextTyping = off Não pode escrever texto.
- Flipping = off Não pode virar as coisas.
- FunctionKeys = off Não pode usar teclas de função para chamar as ferramentas.
- BringInVacuumWhenRobotFails = off O Limpopó não aparece quando um robot falha.
- GoodSolutionsPosted = off As respostas certas não são postas dentro da nave.
Cada uma destas 6 ou 7 partes de um puzzle são separadas por linhas em branco. Por convenção, o nome do ficheiro tem extenção PZL. Os nomes para os ficheiros dos puzzles do ToonTalk são p<um número>.pzl. Podes experimentar oes teus puzzles, começando o Toon Talk com -puzzle <nome do ficheiro do puzzle> na linha de comando. Ou podes fazer duplo clique no nome do puzzle (se a sua extensão for PZL). Quando um puzzle é resolvido e o nome do puzzle acaba com um número, o sistema vai tentar carregar o puzzle seguinte. Isto é, depois de resolveres o puzzle puz27.pzl (por exemplo), o ToonTalk vai procurar o puzzle puz28.pzl. Se fizeres alguns puzzles engraçados, envia-os para serem acrescentados ao site da internet do ToonTalk.
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