De onde surgiu a ideia
do ToonTalk?
Existe uma resposta muito simples para
responder à pergunta de onde surgiram as ideias. O ToonTalk foi
influenciado por
  - Rocky's Boots  e Robot Odyssey -
    estes jogos da The Learning Company dos anos 80 tinham jogadores que
    desenvolviam uma gama de programação muito limitada num ambiente de jogos
    animados. 
- Zelda  e outros jogos de
    aventura - muitas das ideias para os interfaces do ToonTalk surgiram com a
    análise de vários jogos.
- Programação Concorrente
    - o modelo computacional por detrás do ToonTalk vem da Janus, uma linguagem
    de programação concorrente. Existe um grande avanço relativamente à
    ideia da programação iniciada por Carl
    Hewitt  nos anos 70.
- Logo
    e Smalltalk - linguagens de programação construídas para crianças há
    mais de 25 anos. 
- Grasp - Jaron Lanier  começou a
    construir uma linguagem de programação animada nos anos 80, mas
    distraiu-se com o trabalho pioneiro em realidade virtual. 
- Programação Visual &
    Programação Animada - o ToonTalk pegou na ideia de usar imagens estáticas
    como código fonte e usar animações como
    visualização da execução de programas. 
- Pictorial
    Janus - Um versão de Janus que combinou as ideias de uma programação
    visual e de uma programação animada. 
- Incredible Machine  e Lemmings -
    Estes dois jogos inspiraram directamente o jogo de exemplo do ToonTalk. 
Agradecimentos especiais a Markus Fromherz, David
Kahn e Mary Dalrymple pela sua ajuda. E aos muitos 'beta testers' que enviaram
sugestões.
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