De onde surgiu a ideia
do ToonTalk?
Existe uma resposta muito simples para
responder à pergunta de onde surgiram as ideias. O ToonTalk foi
influenciado por
- Rocky's Boots e Robot Odyssey -
estes jogos da The Learning Company dos anos 80 tinham jogadores que
desenvolviam uma gama de programação muito limitada num ambiente de jogos
animados.
- Zelda e outros jogos de
aventura - muitas das ideias para os interfaces do ToonTalk surgiram com a
análise de vários jogos.
- Programação Concorrente
- o modelo computacional por detrás do ToonTalk vem da Janus, uma linguagem
de programação concorrente. Existe um grande avanço relativamente à
ideia da programação iniciada por Carl
Hewitt nos anos 70.
- Logo
e Smalltalk - linguagens de programação construídas para crianças há
mais de 25 anos.
- Grasp - Jaron Lanier começou a
construir uma linguagem de programação animada nos anos 80, mas
distraiu-se com o trabalho pioneiro em realidade virtual.
- Programação Visual &
Programação Animada - o ToonTalk pegou na ideia de usar imagens estáticas
como código fonte e usar animações como
visualização da execução de programas.
- Pictorial
Janus - Um versão de Janus que combinou as ideias de uma programação
visual e de uma programação animada.
- Incredible Machine e Lemmings -
Estes dois jogos inspiraram directamente o jogo de exemplo do ToonTalk.
Agradecimentos especiais a Markus Fromherz, David
Kahn e Mary Dalrymple pela sua ajuda. E aos muitos 'beta testers' que enviaram
sugestões.
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