Wie man in ToonTalk Rätsel erzeugt
Du kannst Dein eigenes Rätsel erzeugen und es anderen
weitergeben. Empfohlen wird das nur forgeschrittenen Benutzern.
Ein Rätsel wird durch eine Datei beschrieben, die aus den folgenden 6 Teilen besteht,
die durch jeweils eine Leerzeile getrennt sind:
- Einleitender Text. Das ist der Text, den Marty erzählt, wenn
Du ihn siehst.
- Text an der Wand. Das ist der Text, den Du an der Wand siehst.
Wenn der Text mehrere Zeichen der Form "#" beinhaltet, dann werden sie
durch ein Bild, welches das Ergebnis (der Regelauswertung) darstellt, ersetzt.
- Initialkonfiguration auf dem Fußboden. Du erzeugst die
Initialkonfiguration indem Du Gegenstände auf den Fußboden legst,
F6 drückst und dann das Ergebnis in eine Datei kopierst.
Beachte, daß hierbei die Dinge, die Du in der Hand hälst, nicht berücksichtigt werden.
- Ergebnis. Erzeuge zuerst ein Objekt, das der Lösung entspricht.
Falls das Objekt nicht genau so aussehen muß, kannst Du mit dem Staubsauger ein paar
Details wegsaugen. Leg das Objekt dann auf das Zwischenablageobjekt
auf Seite 30 von Deinem Sensor-Notizbuch. Füge dann das Ergebnis ein.
- Optionen. Typische Optionen sind:
- Goal box: 40 44 31 16
Das bedeutet, daß das Ergebnis an der
Wand an Position 40,44 gezeigt wird und 31x16 groß ist
(Größe in Prozent der Breite und Höhe des Bildschirms).
Es ist normalerweise einfacher #### zum Text
an der Wand hinzuzufügen.
- NumberTyping = off
Eingabe von Zahlen nicht mehr möglich.
- TextTyping = off
Eingabe von Text nicht mehr möglich.
- Flipping = off
Umdrehen von Gegenständen nicht
mehr erlaubt.
- FunctionKeys = off
Benutzung von Funktionstasten ausgeschaltet.
- Hinweise. Jedesmal, wenn Du zu Marty zurückkehrst
gibt er Dir einen Hinweis. Jeder Hinweis ist durch eine
leere Zeile getrennt.
Jedes der 6 Teile eines Rätsels ist durch eine Zeile getrennt.
Die Erweiterung des Dateinamens ist als PZL festgelegt.
ToonTalk Rätseldateien werden wie folgt mit Namen versehen:
p<irgendeine Zahl>.pzl. Du kannst Dein Rätsel ausprobieren,
wenn Du ToonTalk mit
-puzzle <Rätseldateiname> in der Kommandozeile aufrufst.
Oder Du kannst das Rätsel mit Doppelklick aufrufen, wenn der Dateiname
mit PZL aufhört. Wenn ein Rätsel gelöst wurde und die
Rätseldateinamen mit einer Zahl versehen sind, versucht ToonTalk das
nächste Rätsel zu laden.
So kann zum Beispiel puz27.pzl ein Name für eine Rätseldatei sein.
Wenn Du selbst ein paar schöne Rätsel erzeugt hast,
sende sie mir mit Email, dann werden sie zur ToonTalk
Web-Seite hinzugefügt.
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