Woher kam die Idee zu ToonTalk?
Es gibt selten eine einfache Antwort auf die Frage woher
Ideen kommen. Hier ist trotzdem die Liste der Spiele, die den
ToonTalk geprägt haben
folgende Spiele:
- Rocky's Boots and Robot Odyssey -
die beiden Spiele von The Learning Company
boten Spielern eine sehr begrenzte Art von
Programmierung in einer animierten Welt in den frühen
80er Jahren.
- Zelda und andere Abenteuerspiele - viele Ideen der
Benutzungsoberfläche kamen aus diesen Spielen.
- Nebenläufig Einschränkungsorientierte
Programmierung
- das zugrundeliegende ToonTalk Berechnungsmodell kommt von Janus,
einer nebenläufigen einschränkungsorientierten Programmiersprache.
- Logo
und SmallTalk - Programmiersprachen, die für Kinder vor ca. 25 Jahren
entworfen wurden.
- Grasp - Jaron Lanier
begann in den frühen 80ern eine animierte Programmiersprache zu
entwerfen. Er verfolgte aber die Ansätze wegen seiner
Pioneerarbeiten im Bereich Virtual Reality
nicht weiter.
- Visuelle Programmierung & Programm Animation -
ToonTalk kann als die Idee betrachtet werden, statische Bilder
als Quellcode und Animation als Quellcode und zur Erläuterung der
Programmausführung darzustellen.
- Pictorial Janus
- Eine neue Version von Janus, die die Ideen visueller Programmierung
und Programmanimation verbindet.
- Incredible Machine und Lemminge - Diese zwei
Spiele inspirierten unmittelbar das Lernspiel in ToonTalk.
Besonderer Dank gilt Markus Fromherz, David Kahn und Mary Dalrymple
für ihre Hilfe.