Hier wird erklärt, wo man Programme finden kann, die andere mit ToonTalk programmiert haben. Diese Programme sind kostenlos und dürfen weiter verteilt werden. Sie dürfen nicht mit Gewinn verkauft werden.

Die meisten der Programme werden nur mit der neuesten ToonTalk Version ablauffähig sein. Klicke hier , um zu erfahren, wie Du Dein System auf den neuesten Stand bringen kannst.

Wenn Du etwas tolles mit ToonTalk gebaut hast, verteile es in alle Welt und folge diesen Instruktionen.

Hier ist eine Liste einiger Programme.

  1. Spiele Musik.
    ToonTalk kann Nachrichten an das Microsoft Window Media Control Interface (MCI) senden. Ein schönes Beispiel ist Play Canyon mit einem Bild von einem Schalter. Auf der Rückseite des Bildes befindet sich eine Roboter, der die Datei "canyon.mid" des Windows Verzeichnis abspielt, wenn der Schalter an ist und es sich auf dem Fußboden befindet.
  2. Bestimmen von Primzahlen.
    Dies ist ein Notizbuch von Robotern, die das Sieb des Erathosthenes zur Bestimmung von Primzahlen programmieren. Der beste Weg das Programm zu beobachten ist, dem Roboter auf Seite 2 einen Behälter mit einem Vogel zu übergeben. Mit F8 kannst Du dann alle Roboter stoppen. Steige danach in den Hubschrauber und drücke nochmal F8, um die Roboter wieder zu starten. Jetzt kannst Du beobachten, wie ein Haus gebaut wird, das einen Roboter enthält. Der Roboter gibt einem Vogel eine 2, dann eine 3, eine 4, eine 5 und so weiter. Der Vogel bringt die Zahl in sein Nest in einem neuen Haus. Das erste Haus hat Roboter, die alle Zahlen zurückhält, die durch 2 teilbar sind. Das zweite Haus hat Roboter, die alle Zahlen zurückhält, die durch 3 teilbar sind usw. Wenn eine Zahl alle existierenden Häuser durchlaufen hat, ist sie eine Primzahl und ein neues Haus wird gebaut, das alle Zahlen herausfiltert, die durch sie teilbar sind.
  3. Rekursive Fakultät.
    Das ist ein Notizbuch mit Robotern, das das Produkt von Zahlen von 1 bis n mit einer rekursiven Methode berechnet. Eine der mit ToonTalk mitgelieferten Beispiele zeigt, wie man ein iteratives Programm zur Fakultät baut. Die Roboter befinden sich bei den Beispielen im Notizbuch auf Seite 6 Deines Hauptnotizbuches. Es macht Spaß, diese Roboter aus dem Hubschrauber zu beobachten. (Informatiker sollten in der Lage sein, den Stapel vom Hubschrauber aus zu beobachten.)
  4. Doppelt rekursive Fakultät.
    Dieses Programm berechnet dieselben Werte wie die einfach-rekursive Version zuvor. Von außerhalb siehst Du aber keinen Stapel, sondern einen Baum von Häusern, der wächst und wieder schrumpft.
  5. Eine sich drehende Person.
    Dies ist nur ein Bild, das umherirrt. Auf der Rückseite ist ein Roboter, der dauernd eine 1 zu einem Parameter addiert. Der Parameter steuert in welche Richtung die Person geht.
  6. Ein verwirrter Gelehrter. Dies zeigt eine Animation einer verwirrten Person, die über Rechtecke und Kreise nachdenkt.
  7. Aufregendes Verhalten. Ein verwirrter Gelehrter, der dadurch erzeugt wurde, daß verschiedene Verhalten auf die Rückseite des Quadrats und des Kreises gepackt wurden. Das Verhalten wurde in ToonTalk eingebaut. Es umfaßt Richtung eines Tores driften, Ecken herausschlagen, Geschwindigkeitsbegrenzung einhalten, andere angreifen und vieles mehr befindet sich in diesem Notizbuch.

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