Wie man Sensoren und Steuerungen benutzt
Wenn Du ein Bild umdrehst, siehst Du wie
Dir ein Notizbuch entgegen kommt.
In diesem Notizbuch findest Du Sensoren und Steuerungen
für das
Bild. Sensoren geben Dir Informationen über das Bild. Mit einer
Steuerung kannst Du die Eigenschaften eines Bildes
verändern.
Manchmal gibt es auch kombinierte Sensoren und Steuerungen.
Sensoren, Steuerungen und Kombinationen beider bezeichnen wir auch
allgemein als Geräte.
Die meisten Geräte zeigen eine Zahl, die Du wie jede andere Zahl
einfach verändern kannst. Wenn Du hier etwas veränderst,
verändert sich auch automatisch das Bild. Das funktioniert auch
umgekehrt.
Wenn Du irgendetwas am Bild veränderst, verändert sich auch
automatisch die
Zahl. Einige Geräte zeigen auch Zahlen oder Text.
Die meisten können dadurch
verändert werden, indem man die Leertaste
drückt während man das Feld in der Hand hält oder darauf zeigt.
Tip. Geräte zeigen oder verändern die Eigenschaften
des Bildes auf dessen Rückseite sie sich befinden.
Wenn die Geräte noch nicht auf der Rückseite eines Bildes waren,
dann müssen sie aus dem Notizbuch, das sich
auf der Rückseite des Bildes
befindet, genommen werden. Sie können dann das Bild manipulieren.
Tip. Um herauszufinden, was ein Geräte macht, nimm es
zuerst aus dem
Notizbuch und lege es dann auf den Fußboden. Drehe das Bild um
und lege das Gerät drauf. Verändere das Gerät und
beobachte, was passiert.
Hier ist die Liste aller Geräte, die Du im Bildernotizbuch findest.
- Seite 2.
Der Abstand des Bildes vom linken Rand.
Wenn das Bild nicht ein Teil eines anderen Bildes ist, dann ist 0
der linke und 1000 der rechte Bildschirmrand.
Falls das Bild zu einem anderen Bild gehört, dann ist 0 der
linke Rand und 1000 der rechte Rand dieses Bildes.
- Seite 4.
Der Abstand des Bildes vom unteren Rand.
Wenn das Bild nicht ein Teil eines anderen Bildes ist, dann ist 0
der untere und 1000 der obere Bildschirmrand.
Falls das Bild zu einem anderen Bild gehört, dann ist 0 der
untere Rand und 1000 der obere Rand dieses Bildes.
- Seite 6.
Die Geschwindigkeit, mit der sich das Bild nach rechts bewegt.
1000 bedeutet, daß& das Bild den Bildschirm in 1 Sekunde
überquert.
Negative Zahlen bedeuten, daß& sich das Bild nach links bewegt.
- Seite 8.
Die Geschwindigkeit, mit der sich das Bild nach oben bewegt.
1000 bedeutet, daß& das Bild den Bildschirm in 1 Sekunde überquert.
Negative Zahlen bedeuten, daß& sich das Bild nach unten bewegt.
- Seite 10.
Die Bildbreite. 1000 bedeutet, daß& das Bild genauso breit ist
wie der
Bildschirm; oder, wenn es zu einem anderen Bild gehört,
genauso breit ist wie das Bild darunter.
- Seite 12.
Die Bildhöhe. 1000 bedeutet, daß& das Bild genauso hoch ist
wie der
Bildschirm; oder, wenn es zu einem anderen Bild gehört,
genauso hoch wie das Bild darunter ist.
- Seite 14.
Diese Geräte zeigt eine einfache Animation von einer Kollision oder
deren Vermeidung. Du kannst eine Kollision vermeiden, wenn Du auf
den Detektor zeigst und dabei die Leertaste drückst.
- Seite 16.
Dieser Sensor zeigt mit wem das Bild zusammenstöß&t.
Er zeigt ein schwarzes Bild, wenn es mit nichts zusammenstöß&t.
Falls das Bild mit mehr als einem Objekt zusammenstöß&t, wird
immer nur
ein Objekt angezeigt.
- Seite 18.
Funktioniert ähnlich wie das Gerät auf Seite 16.
Das Gerät reagiert aber auf Kollisionen, wenn das andere
Bild, das die Kollision verursacht, sich vorwiegend in einer
Links- oder Rechtsbewegung befindet.
- Seite 20.
Funktioniert ähnlich wie das Gerät auf Seite 16.
Das Geräte reagiert aber auf Kollisionen, wenn das andere
Bild, das die Kollision verursacht, sich vorwiegend in einer
Oben- oder Untenbewegung befindet.
- Seite 22.
Hier wird gezeigt, wie das Bild gerade aussieht. Du oder
ein Roboter, den Du trainiert hast können hier ein anderes
Bild (oder eine Zahl oder ein Textfeld) drauflegen worauf sich das
Aussehen des Bildes verändert. Hiermit kann man Dinge
explodieren lassen, Zahlen verändern sobald sich zum Beispiel
der Spielstand ändert und viele tausend andere Sachen machen.
Du kannst auch
einem Bild mehrere andere Bilder auf diese Weise hinzufügen,
wenn Du ihre Größe oder Position veränderst,
so daß sie das Originalbild nicht ganz verdecken.
- Seite 24.
Das Geräte beinfluß&t, ob ein Bild sichtbar oder unsichtbar ist
und auch ob der Hintergrund sichtbar oder unsichtbar ist.
- Seite 26.
Dieser Sensor beantwortet die Frage "Wurde
meine Animation beendet?".
Einige Animationen, wie zum Beispiel das Herumlaufen, enden
niemals. Andere, wie zum Beispiel eine Explosion, enden
und sind nicht zyklisch.
- Seite 28.
Dieser Sensor beantwortet die Frage "Wird das Bild
gerade in der Hand gehalten?".
- Seite 30.
Dieser Sensor beantwortet die Frage "Wackelt das Bild gerade
und ist es bereit aufgenommen oder benutzt zu werden?"
- Seite 32.
Dieser Sensor beantwortet die Frage "Wurde das Bild gerade
hingelegt?".
- Seite 34.
Einige Bilder und Animationen haben unterschiedliches Aussehen.
Manche ändern sich zum Beispiel mit den 4 unterschiedlichen
Richtungen,
in die sie sich bewegen können.
Dieses Gerät liefert die Nummer des Bildes, das gerade
angezeigt wird.
Für Rechtecke steuert es die Farbe.