A mente do robô
Depois que você treinou um robô, a mente dele contém uma cópia da caixa em que ele foi treinado para
trabalhar. Quando se dá uma caixa para o robô, ele
verificará se ela se ajusta à caixa em sua mente. Se houver alguma coisa na caixa na mente do robô que seja diferente da caixa que foi dada a ele, ele a rejeitará. Se ele for parte de uma equipe, ele deixará o robô que vem depois dele verificar a caixa. Se não houver um robô atrás dele, ele apenas parará de trabalhar. Ele não terá problema em trabalhar em uma caixa que tenha mais coisas que aquela em sua mente. Se houver alguma coisa na caixa em sua mente, e no mesmo lugar, na caixa que lhe foi dada, houver um ninho, ou ela estiver vazia, então ele apenas aguardará. Ele começará novamente se o pombo cobrir seu ninho ou se você colocar alguma coisa na abertura.
Dica. Os
robôs podem ser bastante exigentes. Você pode utilizar Asper para remover coisas de suas mentes, assim eles aceitarão mais tipos de caixas. Se você remover muitas coisas, eles poderão tentar trabalhar em caixas com as quais eles realmente não sabem o que fazer.
Dica
Avançada. Se você utilizar Asper para remover apenas as coisas na superfície de um grupo de números em sua mente,
então o robô ainda esperará até que um bloco de números esteja no mesmo lugar na caixa que você lhe dá, mas ele não se importará com o número que está no bloco. O mesmo acontece com blocos de texto vazios e caixas.
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