De onde surgiu a idéia do ToonTalk?
É muito raro que exista uma resposta simples à questão
de onde as idéia surgiram. O projeto do ToonTalk foi influenciado
por
- Rocky's Boots e Robot Odyssey - estes jogos, da The Learning
Company, no início dos anos 80 permitiam que jogadores fizessem
um tipo muito limitado de programação em um mundo de jogo
animado.
- Zelda e outros jogos de aventura - muitas das idéias
da interface do ToonTalk vieram do estudo de jogos.
- Programação Concorrente Restrita
- o modelo subjacente de computação do ToonTalk vem do Janus,
uma linguagem de programação concorrente restrita. Há
uma grande relação com a idéia de programação
orientada ao ator, desenvolvida inicialmente por Carl Hewitt nos anos 70.
- Logo
e Smalltalk - linguagens de programação desenvolvidas para
crianças cerca de 25 anos atrás.
- Grasp - Jaron Lanier começou a construir uma linguagem
de programação animada no início dos anos 80, mas
se desviou para o trabalho pioneiro em realidade virtual.
- Programação Visual e Animação de Programas
- o ToonTalk pode ser visto extraindo a idéia de utilizar figuras
estáticas como código-fonte e utilizando animação
tanto como código-fonte quanto para descrever a execução
de programas.
- Pictorial
Janus - uma versão do Janus que combina as idéias da
programação visual e animação de programas.
- Incredible Machine e Lemmings - estes dois jogos inspiraram
diretamente o jogo tutorial no ToonTalk.
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