Programas grátis do ToonTalk para download
Aqui você pode encontrar programas
construídos por outras pessoas para o ToonTalk. Esses programas são grátis e podem ser distribuídos gratuitamente, mas você não pode comercializá-los.
Se você construiu alguma coisa interessante
no ToonTalk, por favor contribua com ela para o resto do mundo e siga as seguintes
instruções.
Aqui estão alguns programas.
- Geração de números primos.
- Esta é uma agenda de robôs
que implementa o Funil de Eratóstenes. A melhor forma de
observá-la é dar ao robô da página 2
uma caixa com um pombo nela e pressionar F8 para parar
todos os robôs. Então entre no helicóptero,
pressione F8 para reiniciá-los e observe, primeiramente,
uma casa sendo construída com um robô dentro que
dá a um pombo um 2, então 3, 4, 5 e assim
por diante. O pombo leva-o para seu ninho em uma nova
casa que têm robôs dentro dela, na qual apenas
passam números divisíveis por dois. Quando um
número passa por todas as casas existentes, então
ele é um primo e uma nova casa é construída
filtrando números divisíveis por ele.
- Fatorial recursivo.
- Esta é uma agenda de robôs
que calculam o produto de números de 1 a n de um modo
recursivo. Um dos exemplos construídos no ToonTalk mostra
como construir um programa fatorial repetitivo. Aqueles
robôs podem ser encontrados na agenda de Exemplos na
página 6 de sua agenda principal. Isto é divertido
para se observar de fora. (Os cientistas da
computação serão capazes de reconhecer a
pilha do helicóptero.)
- Fatorial recursivo duplo.
- Este calcula o mesmo valor que a
versão simples acima, mas se você observar de fora,
verá uma árvore de casas crescer e encolher. Para
visualizar bem o padrão, o tamanho da cidade deve ser
pelo menos o dobro do fatorial que é calculado. Portanto,
a cidade deve ser 20 por 20 para visualizar melhor o fatorial de
10 sendo calculado.
- Uma pessoa girando.
- Este é apenas uma imagem de uma
pessoa girando. Atrás, há um robô que
repetidamente adiciona um ao parâmetro que controla o lado
que ela está olhando.
- Filmes de caça.
- Este utiliza o comportamento da agenda
abaixo para fazer quatro filmes. O primeiro tem apenas dois
personagens saltando as margens. O segundo adiciona
reversão da colisão com a oval. O terceiro
dá à oval o objetivo de mover-se para o centro e
também impõe uma velocidade limite para ela. O
quarto dá ao quadrado o comportamento de perseguir a
oval. Também fornece uma velocidade limite.
- Comportamentos organizados.
- Estes filmes foram feitos colocando
diferentes comportamentos por trás de formas geométricas. Esses comportamentos foram construídos no ToonTalk. Eles incluem mover-se em direção a um objetivo, atravessar as fronteiras, obedecer velocidade limite, perseguir outra, e outros, e podem ser encontrados nesta agenda.
- Portões lógicos.
- Este foi enviado por Tyler Breisacher (de 11 anos), que
escreveu o seguinte: "Recentemente eu estive interessado em
eletrônica digital. Eu decidi ver se poderia treinar robôs para agir como um portão lógico. Você observará que os robôs recebem dados dos ninhos, entregando os dados para os pombos. Isto é de tal forma que os robôs podem entregar dados para outros robôs, o que é importante para se fazer um circuito lógico. Assim que eu fizer circuitos a partir desses portões, eu enviarei alguns. Eu também preciso fazer portões de 3 e 4 entradas And/Or/Ex-Or. Penso que este é um bom uso para os pombos/ninhos e para o grupo de discussão". Sinta-se à vontade para fazer circuitos lógicos com isto.
- Tocar
música.
- O ToonTalk pode enviar mensagens para o Microsoft Windows Interface de Controle de Mídia (MCI). Um exemplo interessante é o Play Canyon, que têm uma imagem de uma chave. Atrás há um robo que executará o arquivo "canyon.mid" do diretório do Windows quando a chave estiver acionada e estiver no chão.
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