Engenharia Inform�tica do ToonTalk

ToonTalk � um interpretador para uma linguagem de  programa��o concorrente restrita.  Programa��o concorrente restrita � uma mistura de programa��o l�gica concorrente e programa��o l�gica restrita. (V� por exemplo, Saraswat) As linguagens com as quais os programas s�o facilmente trocados com os programas ToonTalk s�o Janus, Flat Guarded Horn Clauses, KL1, Flat Concurrent Prolog, Parlog, e Strand. A sintaxe destas linguagens � textual, enquanto o ToonTalk tem uma sintaxe animada orientada para ac��es como nos jogos de computador. O ambiente de programa��o tamb�m � completamente diferente. No ToonTalk, o processo de constru��o, testes, e debugging dos programas faz lembrar os jogos de computador. "From Prolog and Zelda to ToonTalk" � um documento que discute estas ideias em detalhe.

Pictorial Janus � a vers�o visual da linguagem Janus na qual as imagens s�o utilizadas como c�digo fonte e a execu��o de um programa pode ser vista como uma anima��o. ToonTalk difere do Pictorial Janus (e todas a linguagens de programa��o visuais) em que o c�digo fonte � animado e concreto, opondo-se � sintaxe est�tica e abstracta das linguagens visuais. (Visita o Pictorial Janus ftp site e a p�gina da Universidade de Paderborn.)

O modelo computacional que est� por de tr�s do ToonTalk suporta a cria��o din�mica e a conclus�o de processos ass�ncronos. As capacidades de envio e recep��o oferecem meios para estes processos comunicarem e sincronizarem. Todo o estado � local ao processo. Existe uma forte rela��o entre linguagens de programa��o concorrentes orientadas a objectos e o ToonTalk. (Consulta os documentos do ToonTalk.) Aqui est� um pequeno documento sobre como o ToonTalk � concorrente e porque � que � dif�cil estender as linguagens convencionais para serem concorrentes.

ToonTalk inclui uma sequ�ncia de mais de 60 puzzles. A liga��o � programa��o e engenharia inform�tica para cada puzzle est� descrita aqui.

Uma maneira de perceber o ToonTalk � que oferece representa��es concretas de conceitos computacionais abstractos. Para cada abstrac��o computacional o ToonTalk oferece um elemento equivalente.

Abstrac��o Computacional Representa��o no ToonTalk
computa��o cidade
actor ou processo ou objecto

casa

m�todos robots
pr�-condi��es do m�todo conte�do do bal�o de pensamento
ac��es do m�todo ac��es ensinadas ao robot
tuplos ou mensagens ou vectores caixas
testes de compara��o balan�as
gerar actor cami�es carregados
terminar actor bombas
constantes n�meros, texto e imagens
canal com capacidades de transmiss�o p�ssaros
canal com capacidades de recep��o ninhos
armazenamento do programa cadernos

Outra maneira de perceber o modelo computacional do ToonTalk � considerar que podes treinar robots para:

enviar uma mensagem

dando uma caixa ou um bloco a um p�ssaro,

gerar um novo agente

largando uma caixa e uma equipa de robots num cami�o,

executar opera��es primitivas (ex. +, -, *)

largando um bloco num bloco,

copiar um elemento

utilizando a varinha m�gica,

terminar um agente

activando uma bomba,

alterar o conte�do de um tuplo

tirar os elementos e colocar novos.

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