Opções da Linha de
Comandos do ToonTalk
Quando começas o ToonTalk, este pergunta
o teu nome. Em vez disso podes dar o teu nome pela linha de comando. Podes
clicar em "Opções" e mudar muitas das opções descritas em baixo
facilmente. Quase todas as opções estão disponíveis em vários elementos do caderno
de opções no ToonTalk na página 10 do teu caderno
principal. 
APENAS PARA UTILIZADORES AVANÇADOS:
Uma maneira alternativa de personalizares
o ToonTalk é editando o atalho chamado "ToonTalk" (Alt+Enter quando o
icon estiver seleccionado). Depois da parte StartTT.exe, podes adicionar as
opções descritas em baixo separadas por espaços. Tem atenção se o atalho
acaba em " então põe estas opções depois das aspas. Estes comandos
sobrepõem-se a qualquer opção feita clicando em "Opções". 
  
  - -n <nome> 
- O nome pode ter qualquer comprimento
    mas não deve conter espaços or caracteres especiais. As primeiras 8 letras
    do nome são utilizadas para o nome do ficheiro do trabalho gravado. O nome padrão é "Sem Nome". Se adicionares esta
    opção, não te será perguntado o nome. 
- -h <cabeça> 
- Cabeça pode ser 0 (careca), 1 (cabelo
    de rapariga), ou 2 (chapéu). Padrão é 2. 
- -s <som> 
- Som pode ser 0 para desligar o som. Se
    o computador estiver constantemente a bloquear pode ser por má interacção
    entre o driver da placa de som e o ToonTalk. Se o 0 corrigir o teu problema
    por favor contacta-nos. 
- -f <ercã inteiro> 
- O ecrã inteiro  pode ser 0
    (320x240 ecrã pequeno), 1 (ecrã inteiro sem gráficos do Windows), ou 2
    (640x480 janela normal). Geralmente o 1 é o melhor e nalguns computadores
    é mais rápido mas temo problema de por vezes bloquear quando é encontrado
    um bug. Quando isto acontece por vezes é preciso reiniciar o computador. 1
    funciona qualquer que seja a resolução e o número de cores. A opção 1
    for escolhida comandos Windows <alt> não funcionam. O 1 pode não
    funcionar nalguns sistemas Windows NT.
- -o <nome do ficheiro de registo de
    saída> 
- Tudo o que é feito é gravado num
    ficheiro. Pode ser reproduzido utilizando -i. É uma óptima maneira 
    de descrever um bug. A extensão .DMO é adicionada.
- -i <nome do ficheiro de registo de
    entrada> 
- Refaz todas as acções gravadas
    utilizando a opção -o. -I pode ser mais lento do que a versão orignal se
    for executado num computador mais rápido. A partir da versão Beta 18 ou
    versão 1.1 o nome do ficheiro pode ser um URL.
- -c <tamanho da cidade> 
- O tamanho padrão da cidade é 10x10
    quarteirões (cada quarteirão pode ter por padrão 4 casas. O Tamanho
    máximo da cidade é 255x255. Se for negativo é inicializado com casas
    aleatórias. O teu computador precisa de muita memória e espaço livre em
    disco para executar o ToonTalk com cidades muito grandes e com muita
    actividade.
- -houses <n>
- Determina quantas casas existem por
    quarteirão. Pode ser um valor entre 1 e milhares. O padrão é 4. Só a
    funcionar a partir da versão 1.1 ou Beta 15 ou superior.
- -city <nome do ficheiro>
- Indica em que cidade gravada queres
    que o ToonTalk comece. Só a partir da versão Beta 18 ou 1.1 o nome do
    ficheiro pode ser um URL.
- -b <0, 1, 2 ou 3> 
- Descreve o número de botões do rato
    normalmente disponíveis. O padrão é 1. Consulta  botões
  do rato para detalhes.
- -r <velocidade de leitura> 
- A velocidade de leitura controla
    quanto tempo o texto fica no balão de fala. 100 por cento é o padrão.
    Números maiores faz com que o texto fique menos tempo no balão.
- -l <tamanho da letra nos balões de
    fala> 
- O padrão é 100 por cento. 
- -font_variable <nome da fonte> 
- Muda a fonte usada pelo ET nos balões
    de fala e nos outros sítios. Se o nome tem um espaço como New Modern,
    então escreve new_modern. Arial é a fonte padrão.
- -font_fixed <nome da fonte> 
- Define uma fonte de largura fixa para
    utilizar nos blocos de número e texto e noutras coisas. Courier New é a
    fonte padrão.
- -m <memória dedicada à cache> 
- O padrão é 100 (que utiliza 25% da
    memória livre). Números maiores podem melhorar o desempenho do sistema,
    mas deixa menos memória livre para outros processos.
- -u <manutenção do perfile de
    utilizador> 
- 1 quer dizer manter os ficheiros *.usr
    com as operações já feitas e adaptar a ajuda consoante as operações já
    feitas. 0 desliga está opção. 1 é o valor padrão.
- -a <nível de ajuda> 
- Varia entre 0 e 6. Se for 0 o ET diz
    tudo o que é possível. Se for 6 ele não diz nada. 2 é o valor padrão.
- -t <utilizador temporário> 
- 1 quer dizer para não ler ou gerar
    ficheiros do utilizador para os cadernos. 0 é o valor padrão.
- -q <velocidade do ToonTalk> 
- 100 é o valor padrão. Números
    maiores aceleram a animação. 
- -y <duração mínima de uma frame
    em milisegundos> 
- 0 é o padrão. 50, por exemplo, faz
    com que a taxa de frames por segundo seja 20 fps como valor máximo, mesmo
    para computadores muito rápidos.
- -k <utilizador é um system debugger> 
- Se -k 1 então o ET e o ficheiro
    <utilizador>.log contém mais informação sobre os quaisquer
    problemas encontrados. O padrão é 0.
- -bird <ver os pássaros a voltar de
    fora> 
- Se for 0 então os pássaros não
    demoram tempo nenhum a voltar depois de levarem alguma coisa ao ninho quando
    o programador está a ver da parte de fora. O padrão é 1.
- -puzzle <nome do ficheiro> 
- Começa o ToonTalk a executar o puzzle
    que estava no ficheiro. O nome do ficheiro também pode ser um número e
    neste caso o puzzle do padrão p<número>.pzl é utilizado. Se
    analisares <utilizador>.log na subdirectoria Users podes ver que
    puzzles recentemente o utlizador fez. A partir da versão Beta 18 ou 1.1 o
    nome do ficheiro pode ser um URL.
- -next_puzzle 1 
- Começa o ToonTalk no próximo puzzle
    para este utilizador. Começa no primeiro puzzle se nenhum puzzle tiver sido
    resolvido pelo utlizador.
- -autodemo <0, 1 or 2> 
- 0 é o valor padrão e desactiva o
    modo de demonstração. 1 mostra repetidamente o Introdução se estiver 30
    segundos sem actividade. Se alguém começar "Brincar" ou "Puzzles"
    então espera 120 segundos. Isto é controlado por uma linha no toontalk.ini
    na tua directoria do Windows. "AutoDemoMaxIdle=120". Se -autodemo
    2 todos os exemplos são mostrados quando fica inactivo.
- -subtitles <velocidade> 
- Se a mostrar um exemplo e existirem
    legendas, estas são mostrada à velocidade 100 (padrão). Se a velocidade
    for 0 não são mostradas legendas. A linguagem padrão das legendas pode
    ser substituída alterado a linha "SubtitlesSuffix=ust" na
    secção "Executables" no ficheiro toontalk.ini. UST é inglês
    americano, UKT é inglês UK, SET é sueco, PTT é português de Portugal,
    etc...
- -speak <0, 1>
- 1 liga o text-to-speech. 0 desliga. O
    padrão é 1.
- -balloon <0,1> 
- 1 liga os balões de fala do ET. O
    padrão é 1. 
- -tts_uses_ds <0,1> 
- 1 quer dizer que o motor text-to-speech 
    utiliza o DirectSound. Isto permite voz e efeitos sonoros simultaneamente. O
    padrão é 1.
- -mouse_sensitivity <sensibilidade> 
- 100 é o normal. O número maior que
    100 faz com que movimentos pequenos do rato sejam movimentos grandes no
    ToonTalk. O número menor faz o rato menos sensível.
- -unicode_code_page <número>
- Converte o texto para Unicode que pode ser
    visto em todas as linguagens do mundo. Por exemplo, -unicode_code_page 932
    activa o código de página Japonês de modo que podes colar e cortar texto
    japonês. Também tens de utilizar -font_variable para mudares par auma
    fonte Unicode. Se a linguagem padrão for o Japonês, isto é
    automaticamente feito. Só disponível a partir da versão Beta 17 ou 1.1.
- -language <linguagem>
- Indica a linguagem a utilizar no ToonTalk.
    Podes escolher qualquer linguagem instalada pelo nome (ex. "English"
    ou "Swedish") ou pelo código de 2 letras do país (ex. "UK",
    "US", ou "SE");
- -spoken_language
    <linguagem>
- Define a linguagem que o ET utiliza para falar.
    Os balões de fala não alteram a sua linguagem padrão. Só disponível a a
    partir da versão Beta 18 ou 1.1.
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