Usando imagens e clipes animadosA agenda na página 2 de sua agenda principal contém uma coleção de imagens e animações. Você pode apenas pegar uma, e, se for uma animação, ela começará a rodar. Algumas têm mais de um ciclo de animação que pode ser exibido.Você pode utilizar os comandos de teclado. Se você colocar uma imagem (ou animação) em outra, então Bambam as amassará juntas. Elas permanecerão juntas a menos que você utilize Asper para separá-las. Você pode girar as imagens pressionando "f " enquanto as segura. Você verá uma grande área cinza atrás e uma agenda cheia de controles remotos e sensores que aparecerão. Com esses controles remotos você pode alterar onde está a imagem, quão rápido ela se move, quão grande é e como se parece. Você pode também encontrar sensores que exibem quando a imagem está se colidindo com algo mais. Você pode treinar robôs para trabalhar com esses controles remotos e sensores e então colocá-los atrás da imagem. Então, você pode dar a esses robôs as caixas que eles desejam. Quando você girar a imagem, os robôs começarão a trabalhar e dar às imagens qualquer espécie imaginável de comportamento. Elas poderão saltar, explodir ao contato, dançar um pouco, ou qualquer outra coisa. O exemplo "Pingue-Pongue" mostra dois garotos utilizando estas coisas para construir um jogo de pingue-pongue. Dica. Você pode girar uma imagem e colocá-la atrás de outra imagem. Isto é muito mais rápido do que mover um grupo de robôs e caixas de uma imagem para a próxima. É um grande modo de "embalar" um comportamento e então dar esse comportamento a vários objetos diferentes. Dica. Muitos jogos são feitos utilizando o que os cientistas chamam sprites – pequenos ciclos de animação que podem se mover e se comportar de um modo específico. Isto é o que são as imagens do ToonTalk com os robôs por trás. Imagens em branco. Você pode utilizar Asper para tornar uma imagem em branco. Isto é útil no interior das mentes quando você quer que o robô trabalhe em qualquer imagem. Dica. Você pode trazer suas próprias imagens para o ToonTalk utilizando um dos sensores. Dica Avançada. Você pode fazer com que os números e os textos ajam como imagens se você fez uma imagem em branco e colocou um número ou grupo de texto em cima. Você também pode colocar robôs atrás. O exemplo "pingue-pongue" mostra os garotos fazendo um marcador de pontos colocando um robô atrás da imagem de um número. Dica Avançada. Você pode colocar um pombo atrás de uma imagem. Isto pode ser realmente útil quando você utiliza o sensor que exibe com o que a imagem está colidindo. Se o ninho de um pombo atrás de uma imagem está em uma caixa que uma equipe de robôs está esperando, então isto permitirá qualquer espécie de interação entre objetos que colidem. Por exemplo, robôs atrás de um coelho poderiam estar esperando por uma imagem de uma planta para aparecer no detetor de colisão. Os robôs podem então esvaziar uma imagem (uma cópia da planta com a qual o coelho está colidindo), expeli-la, girá-la, apanhar o pombo e dar a ele a caixa para perguntar o gosto dela. A caixa é levada para um ninho atrás da planta, onde um robô está esperando para responder tais questões.
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