Wie man Sensoren benutzt
Auf Seite 4 Deines Hauptnotizbuches befindet sich ein Notizbuch voller
Sensoren. Sie kann man benutzen, um Dinge auf Eigaben mit der Maus
oder Tastatur reagieren zu lassen. Es gibt außerdem Sensoren, um Zeit zu stoppen,
für Zufallszahlen und um Hausnummern herauszufinden.
Andere Sensoren kann man benutzen, um Bilder, Sound und Text
nach ToonTalk zu importieren.
Sensoren verhalten sich ähnlich wie
Steuerungen für Bilder.
Die folgenden Sensoren befinden sich im Notizbuch:
- Seite 2.
Dieser Sensor zeigt an wie schnell sich die
Maus am Computer (nicht Bammer)
von links nach rechts bewegt.
Wenn die Zahl negativ ist, bewegt sich die Maus von rechts nach links.
Ein Wert von 1000 bedeutet, daß die Maus den Bildschirm in
1 Sekunde überquert.
- Seite 4.
Dieser Sensor zeigt an wie schnell sich die
Maus am Computer nach oben bewegt.
Wenn die Zahl negativ ist, bewegt sich die Maus nach unten.
Ein Wert von 1000 bedeutet, daß die Maus den Bildschirm in
1 Sekunde überquert.
- Seite 6.
Dieser Sensor gibt Antwort auf die Frage "Wurde gerade
die linke Maustaste gedrückt?" Wenn Du die linke Maustaste
drückst, wechselt der Sensor von "Nein" nach "Ja"
und sehr schnell wieder zurück nach "Nein".
Ein Roboter kann den Sensor nehmen und darauf reagieren, wenn
der Wert "Ja" ist.
- Seite 8.
Dieser Sensor gibt Antwort auf die Frage "Wurde gerade
die mittlere Maustaste gedrückt?" Wenn Du die mittlere Maustaste
drückst, wechselt der Sensor von "Nein" nach "Ja"
und sehr schnell wieder zurück nach "Nein".
- Seite 10.
Dieser Sensor gibt Antwort auf die Frage "Wurde gerade
die rechte Maustaste gerdrückt?" Wenn Du die rechte Maustaste
drückst, wechselt der Sensor von "Nein" nach "Ja"
und sehr schnell wieder zurück nach "Nein".
- Seite 12.
Dieser Sensor gibt Antwort auf die Frage "Wird
die linke Maustaste gerade gedrückt gehalten?"
Wenn Du die linke Maustaste
gedrückt hälst, wechselt der Sensor von "Nein" nach "Ja"
und bleibt solange auf "Ja" bis Du wieder losläßt.
- Seite 14.
Dieser Sensor gibt Antwort auf die Frage "Wird
die mittlere Maustaste gerade gedrückt gehalten?"
Wenn Du die mittlere Maustaste
gedrückt hälst, wechselt der Sensor von "Nein" nach "Ja"
und bleibt solange auf "Ja" bis Du wieder losläßt.
- Seite 16.
Dieser Sensor gibt Antwort auf die Frage "Wird
die rechte Maustaste gerade gedrückt gehalten?"
Wenn Du die rechte Maustaste
gedrückt hälst, wechselt der Sensor von "Nein" nach "Ja"
und bleibt solange auf "Ja" bis Du wieder losläßt.
- Seite 18.
Dieser Sensor zeigt Dir an, welche Taste auf der Tastatur Du gedrückt hast.
Der Sensor wechselt sehr schnell von einem leeren Feld zum Wert der Taste und
wieder zurück. Ein Roboter kann so trainiert werden, daß er auf den
schnellen Wechsel reagieren kann.
- Seite 20.
Dieser Sensor zeigt an, welche Taste Du zuletzt gedrückt hattest.
Es zeigt den Wert solange an bis Du eine andere Taste drückst.
- Seite 22.
Dieser Sensor gibt Antwort auf die Frage
"Ist gerade die Shift-Taste der Tastatur gedrückt?"
- Seite 24.
Dieser Sensor gibt Antwort auf die Frage
"Ist gerade die Strg-Taste (manchmal auch mit der
Aufschrift Ctrl) der Tastatur gedrückt?"
- Seite 26.
Dieser Sensor beantwortet die Frage " Wieviel Zeit ist vergangen
seitdem Du diese Frage beantwortet hast?".
Die Anwort ist ein Wert in Millisekunden (1 Tausendstel einer Sekunde).
Mit diesem Sensor kann man Wecker und Uhren bauen.
- Seite 28.
Dieser Sensor liefert Dir eine Zahl zwischen 1 und 1000.
Er versucht eine Zufallszahl zu erzeugen, genauso als ob gewürfelt
oder ein Münze geworfen würde.
Wenn Du eine Kopie der Zahl haben willst, die sich nicht verändert,
lege die Zahl auf eine 0.
- Seite 30.
Dieser Sensor verbindet ToonTalk mit der Zwischenablage von
Microsoft Windows. Wenn Du etwas auf den Sensor legst, wenn er leer
(schwarz) ist, dann kommt Bammer und hämmert es in die
Zwischenablage. Du kannst dann in ein anderes Windows Programm
wie zum Beispiel Mail oder ein Textverarbeitungsprogramm gehen,
den Befehl Einfügen ausführen
(normalerweise im Bearbeiten-Menü).
Der Text, der dann eingefügt wurde, kann dann in einer Datei gesichert,
mit E-Mail verschickt oder anders genutzt werden.
Du kannst auf diese Weise aber auch etwas nach ToonTalk kopieren.
Durch den Befehl Kopiere kopierst Du etwas in die Zwischenablage.
Der ToonTalk Sensor der Zwischenablage zeigt dann das Objekt an.
Dusty
kann das Objekt dann entfernen und irgendwo anders in ToonTalk wieder
ausspucken. Auf diesem Weg kann man auch Text nach ToonTalk importieren.
- Seite 32.
Dieser Sensor beantwortet die Frage
"Ist Deine Hand sichtbar?".
Wenn Du die Leertaste drückst während Du den Sensor hälst oder auf
ihn zeigst, schaltest Du Deine Hand von sichtbar auf unsichtbar und
wieder zurück. Wenn Du zum Beispiel ein Spiel wie Ping Pong
(auf Seite 24 des Beispielenotizbuches; Seite 6 Deines
Hauptnotizbuches) spielst, willst Du normalerweise Deine Hand nicht sehen.
Wenn man Sachen nicht selbst machen will, kann man nach dem Start
des Spieles auch besser Roboter einsetzen. Du kannst Deine Hand auch unsichtbar
machen, wenn Du F9 drückst. Wenn Du dann nochmal F9 drückst, ist sie
wieder sichtbar.
- Seite 34.
Dieser Sensor wandelt Dateinamen in Bilder um. Wenn Du ein Textfeld mit
dem Dateinamen einer Windows BMP-Datei auf den Sensor legst, kommt
Bammer und hämmert es in den Sensor.
Du kannst dann das Bild mit Dusty entnehmen und weiterverwenden.
BMP-Dateien kann man auf viele verschiedene Arten erzeugen.
Das Paint-Brush-Programm, was in Windows enthalten ist, erzeugt BMP-Dateien.
Du kannst die schwarzen Farben in Deinem Bild mit der
Sichtbarkeitssteuerung
durchsichtig machen.
- Seite 36.
Dieser Sensor wandelt Dateinamen in Sound oder Musik um.
Hierzu mußt Du ein Textfeld mit dem Namen einer Windows WAV-Datei (Sound)
oder MID-Datei (Musik) auf den Sensor legen.
Bammer
hämmert dann das Textfeld in den Sensor. Der Ton ist
bis zum Ende des Abspielens der Datei zu hören. Mit
Dusty kannst Du das Abspielen auch vorzeitig
abbrechen.
Du kannst aber auch
Microsoft's Media Control Interface
benutzen, um Sound- oder Musikdateien abzuspielen.
- Seite 38.
Auf dieser Seite befindet sich ein Behälter mit 2 Sensoren, die
die Adresse des Hauses, in dem
sich das Notizbuch befindet, anzeigen.
Der erste Sensor zeigt die Nummer des Weges und der zweite Sensor zeigt
die Nummer der Straße an. Wege gehen von Nord nach Süd. Straßen gehen
von Ost nach West. Du kannst neue Adressen aus alten erzeugen.
Wenn Du eine Adresse auf einen Lastwagen
legst, dann baut die Besatzung des Lastwagens das Haus so nahe wie
möglich an der gegebenen Adresse.
- Seite 40.
Wenn Du eine Textfeld drauflegst, wird der Text gesprochen.
Das funktioniert nur in der 32-Bit Version. Diese Aktion erzeugt
ein Soundfeld mit dem Du den Sensor
wegsaugen kannst.
- Seite 42.
Diese Seite ist ein Behälter mit 2 Sensoren, die die
Adresse des Hauses in dem Du bist anzeigen.
Der erste Sensor zeigt die Wegnummer under der zweite Sensor
die Straßennummer an. Wege gehen von Nord nach Sü.
Straßen von West nach Ost. Du kannst neue Adressen aus alten
generieren. Wenn Du eine Adresse auf einen
Lastwagen legst, dann baut die Besatzung ein Haus, das
möglichst nahe an der angegebenen Adresse liegt.
- Seite 44.
Ein Notizbuch voller Joystick-Sensoren. Das Notizbuch erscheint nur
in der 32-Bit Version unter Windows 95 und wenn Du einen Joystick
am Computer angeschlossen hast.
Du muß den Joystick oder Game
Controller erst in Windows 95 eintragen.
Wenn Du mehr als einen Joystick angeschlossen hast, haben
die nachfolgenden Seiten auch Notizbücher für die
anderen Joysticks. Es gibt eine ganze Menge
Sensoren für Joysticks.